《赛博朋克2077》夜之城的草稿,竟是用《模拟城市》做的

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《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。嘴笨 到目前为止,CDPR官方只放出了可能不还可以 一小时的游戏实机演示,但有而且 很明显,这种 未来城市是非常巨大的,不仅占地面积极大,还有复杂性的空间形态学 。但这与夜之城的最早设计,有着明显的差别。

原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些刚刚在PAX West上,谈到他是如可设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我想把这种 东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城现在的进化版,则是而且 假若让哪几个对赛博朋克一无所知的人,可能不还可以真正地在这种 城市里,见到赛博朋克掌控世界后的样子。它的设计基于我所谓的迪斯尼乐园原则。大致看一下,就会发现有中国区,日本区,黑帮区,企业区。每个区里做的研究工作也都很好。”

“我最早在《模拟城市》的有一个的早期版本中设计了它,而且 故意把它搞砸,弄成最难旅行的地方,”Pondsmith说。“夜之城是赛博朋克世界集大成的地方。它有着买车人的生命。”

自CDPR第一次与他接触开使英语 ,Mike Pondsmith长期以来一个劲与其展开了高度媒体相互合作,多次对《赛博朋克2077》这种 项目表示了赞美和支持。在他的演讲中,他继续讨论了夜之城的细节以及工作室计划如可使用它们;“夜之城在《赛博朋克2077》中变得很有意思的有一个意味着着是,它非常精细,”他解释道。“让他知道这种 世界地处了哪几个,不仅仅有你在地处的位置,而且 在你地处的时间;有哪几个样的团伙正在四处逃窜,新闻上是哪几个,谁在操纵政治,谁又是重要人物。当你把几瓶的信息交给CDPR曾经 的团队时,.我歌词 都 时会好好利用哪几个内容。嘴笨 .我歌词 都 而且 改变了夜之城,这里依然是有一个充满乐趣的地方。”